cec.truni.sk

Woonplaats:1
Súhlas bol prijatý2
Nesúhlas bol prijatý0
Karma:1 (súhlas-nesúhlas)



0 získal odznaky

Nenašli sa žiadne odznaky



Definície (22)

1

1 Thumbs up   0 Thumbs down

premenná


Premenná slúži počas vykonávania programu na odkladanie údajov. Jej hodnota sa počas činnosti programu môže meniť. Obsahuje konkrétnu hodnotu presne stanoveného údajového typu (napr. celé číslo, reálne číslo, reťazec znakov). Každá premenná má svoje vlastné meno napríklad: obsah, dĺžka, priemer a pod.
Zdroj: cec.truni.sk (offline)

2

1 Thumbs up   0 Thumbs down

obsah


Úvod Uč sa: 1. Algoritmus 1.1 Vlastnosti algoritmu 2. Zobrazenie algoritmov 3. Operačná zložka 3.1 Riadiaca zložka 4. Objektovo orientované programovanie 4.1 Metódy a operátory Precvičuj: 1. Prostredie BlueJ 1.1 Prvý program, štruktúra programu 2. Riadiace štruktúry 3. Logické a relačné výrazy 4. Práca so [..]
Zdroj: cec.truni.sk (offline)

3

0 Thumbs up   0 Thumbs down

algoritmus


Je presný postup (akoby „recept“ alebo „návod“) na dopracovanie sa k istému požadovanému výsledku (v konečnom čase). Je to popis krokov, ktoré musíme realizovať aby sme dostali výsledok. Presnejšie povedané, algoritmus je konečná postupnosť elementárnych (jednoduchých) krokov vedúca k riešeniu v konečnom čase. Algoritmus musí byť spracovaný tak, a [..]
Zdroj: cec.truni.sk (offline)

4

0 Thumbs up   0 Thumbs down

atribút


Je pojem používaný v slovenskej verzii prostredia BlueJ na označenie „členských premenných“ – premenných deklarovaných alebo definovaných v rámci tela (hlavného bloku) triedy.
Zdroj: cec.truni.sk (offline)

5

0 Thumbs up   0 Thumbs down

definícia


V programovaní pod týmto pojmom rozumieme úplné určenie nejakého objektu – napríklad pri premennej je to určenie údajového typu a jej hodnoty.
Zdroj: cec.truni.sk (offline)

6

0 Thumbs up   0 Thumbs down

deklarácia


Pod týmto pojmom v programovaní rozumieme prehlásenie o existencii nejakého objektu. Môže ísť o určenie typu istej premennej (objektu priraďujeme typ, napr.: int a;), deklaráciu hlavičky metódy, ktorú definujeme neskôr (void ukážka(int parameter);)
Zdroj: cec.truni.sk (offline)

7

0 Thumbs up   0 Thumbs down

identifikátor


Ide o jednoznačné pomenovanie objektu v programe. Identifikátor je meno, ktoré musí spĺňať určité podmienky – smie obsahovať len písmená veľkej a malej abecedy (v Jave aj s diakritikou, v iných jazykoch len bez nej), číslice a znak spodnej čiary ( _ ). Nesmie začínať číslicou a musí byť v rámci jedného „programu“ (v skutočnosti menného priestoru, p [..]
Zdroj: cec.truni.sk (offline)

8

0 Thumbs up   0 Thumbs down

konštanta


Objekt s konštantnou (nemennou) hodnotou – objekt má definované meno (identifikátorom), údajový typ a hodnotu.
Zdroj: cec.truni.sk (offline)

9

0 Thumbs up   0 Thumbs down

literál


Explicitne vyjadrená hodnota v programe – napríklad konkrétne číslo (36), konkrétny znak v apostrofoch ('@') reťazec v úvodzovkách ("Ahoj svet!").
Zdroj: cec.truni.sk (offline)

10

0 Thumbs up   0 Thumbs down

metóda


Je samostatná časť triedy, ktorá vykonáva istú funkciu. Môže prijímať parametre (resp. argumenty) a poskytovať výsledok (návratovú hodnotu).
Zdroj: cec.truni.sk (offline)


Prihláste sa, aby ste videli všetky definície od 22.